直接打款?不现实,而且只会引发更多问题。
自己手上的闲钱虽然不少,但也架不住饥饿的群狼分食,何况标准如何建立,什么情况需要给钱,给多少,都是问题。
既然主动出手不能解决问题,李炎便考虑迂回策略。
要引导玩家自己解决问题,他很自然联想到传统网游中的打金团,或者职业玩家靠贩卖装备,游戏内无形服务等维生。
当然,由于目前的游戏方式限制,打造职业联赛,组成职业玩家战队什么的,还不现实。
不过未来等游戏规模上去之后,未尝不能走这一步棋,毕竟现实已经证明,这是游戏发展的必由之路。
思路回到当前问题上来,李炎觉得让有需要的玩家靠游戏行为本身来养活自己,这显然是一个更好的办法。
但这又涉及广泛,甚至和游戏目前最根本的经济制度体系有关,简直是牵一发而动全身。
把目光转移到这
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