做美食主题的游戏,一个服务*容纳多少玩家,一家餐厅能容纳多少客人同时用餐,也是有数量限制的。
骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务*将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”
谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务*,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务*的餐厅,都是不一样的。”
骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务*的玩家就无缘尝试?”
这就是开放世界
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