“还有这位‘宇宙最高点辽沈大街’,您是对第一关的教学不太满意吗?我也这样觉得,但是也想不到其它比较好的教学关卡设计,你有什么好想法吗?”
原本打算来拷打制作组的玩家们,现在却反过来被莫聪所拷打,一个个好像成了小学生,在上课时被班主任进行抽查提问,支支吾吾说不话来。
真有较真的弹幕,还是不相信这游戏没有恰烂钱骗流量的想法,在此时开始询问起了莫聪,设计这款游戏的初衷和目的。
莫聪直接全部推到了袁仲的头上,虽然没有直接说出袁仲的姓名,但却把这几天的经历完整讲了一遍。
从鸡了个鸡的由来,到吃鸡腿饭时想出的各种框架和初期设定,再到寻找美术、音乐、程序制作人员的过程。
“除了袁哥一开始对方向和框架的设计之外,他那一句只要程序会连连看和蜘蛛扑克就够了的提示,才让我最终领悟到了袁哥心中真正的想法,然后我又参考了一款麻将
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