一款游戏,想要初步策划弄出一个雏形和框架,就要根据所面向的玩家群体,设计核心玩法,以及安排配套的辅助玩法,调整机制......
然后还要设计任务、关卡和事件,列出所有选择和过场,确定世界观和主要角*设定、主线剧情的方向、剧情分支图......
最后还要选择引擎,罗列出所需资源清单,才能开始正式制作。
这些事情,哪一个都不简单,绝不是随随便便就能完成的工作。
袁仲淡淡一笑。
莫聪这边出问题了?
那就对喽!
就凭莫聪那极为不专业的门外汉思路,策划游戏时要是不出问题,那才不正常。
但这个时候,他却不能戳破这点,反而他还要尽可能增强莫聪的信心,让他在能够在错误的道路上一路狂奔!
袁仲因为最近在忙公司创立的事情,一直没了解过莫聪具体的想
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