而根据宿主选择提升属*的不同,每颗果实所提升的数值也会有所差异,例如:宿主选择提升生命值,每颗果实可提升200点生命值,宿主选择提升攻击力的话,每颗果实可提升100点攻击力,以此类推......”
“emmm。不要以此类推,我是煞笔,系统你把后面两个也说了吧。”我连忙道,开玩笑,自己又不是狗策划,鬼知道怎么靠这些进行推理
系统不厌其烦地继续陈述道:“选择防御力,每颗果实可提升50点,选择法术抗*,每颗果实可提供5点。”
按理来说,如果单纯从数值提升上来看的话,毫无疑问,一定得选生命值上限,但一些东西却不能纯看纸面数据,就比如那个5点法术抗*,看上去很少对不对?但实际上法术伤害是按百分比减免的,10颗果子就是提升50点,50点什么概念,你打我两下实际上只造成了一次伤害,这就很恐怖了
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